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魔兽世界怎么了(这两年,《魔兽世界》是怎么一路走向衰落的)

魔兽世界怎么了

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虽然说喷暴雪现在已经几乎成为了一种政治正确,但是对于《魔兽世界》的玩家来说,我们玩家平常自己喷喷没问题,但是你外人要是说魔兽不好,肯定是要跟你急的。

即使是带着这种护犊子的心态,《魔兽世界》在8.0这个版本的表现连差强人意都达不到,不玩的玩家可能看到的是剧情不合理,“部落都是废物”什么的梗,但是真正在玩的玩家能感受到的显然是比云玩家要更多的,不然也不会在“艾泽拉斯国家地理论坛”里面,FF14都能拿到年度最佳MMORPG了。

无可否认的是,MMORPG端游在整个世界的范围都在走向了衰落。这也可能是因为玩家越来越不喜欢复杂的操作了,我们可以看到先是MOBA游戏逐渐取代了MMORPG和RTS,然后moba游戏甚至就直接简化到下棋了。

这还只是在PC上,更不用说手游对于游戏行业的冲击了,大型的互联网端游还在运营的好的已经屈指可数了。

但是这并不是《魔兽世界》越来越衰落的一个借口,事实上,《魔兽世界》很多的问题完全就是自己作出来的。作为一个伟大的系列,《魔兽世界》此前的MC媒体最低评分也不过是《熊猫人》版本的82分,而《争霸艾泽拉斯》这个版本的媒体评分直接到了79分,创下了媒体评分的最低。

这还只是比较留情面的媒体评分,如果看玩家评分的话,《争霸艾泽拉斯》这个版本直接到了3.0分,远低于之前玩家评分最低的《德拉诺之王》。当然,最近的评分肯定是收到了一定的《魔兽3重置版》的余波,不过,这也不能否认,这个版本真的很烂。

在目前8.3已经推出,暴雪也说明不会有8.35版本的现在,我们已经可以对这个从2018年开始的版本盖棺定论了:它是怎么把《魔兽世界》一路带向衰落的边缘的。
1.
虽然上一个版本《军团再临》中橙装,大秘境,神器能量这些内容都遭到了很多的吐槽。但是这些东西实际上还是很成功的。尤其是在最终决战中,玩家甚至能看到大BOSS萨格拉斯,整个战斗非常的具有史诗感。而且玩家的神器武器,不管是背景故事,还是造型都是非常受到欢迎的。

然而到了《争霸艾泽拉斯》这个版本,随着玩家们献出自己的神器,被彻底榨干之后。这些内容都没有了,取而代之的则是叫做特质装的这么一个东西。
这玩意是啥?

简单来说,就是很多强力被动技能被整合到了头,肩膀和胸甲三个部位去了。而这些技能怎么获得呢?就要去打专门的特质装备才行了。这个特质装玩家要么打团本,要么打大秘境才能获得,而每件特质装都是不一样的。

但是,这个东西是有最优解的,对于任何职业来说,基本上都有必须有的核心特质,如果没有这个特质,基本上要差一大截。所以玩家为了得到这个特质只能不停的去farm同样的本。当然,这个是MMORPG的特色了,在任何一个版本之中都有着最优装备BIS这个说法。

问题在于,那些只是最优属性而已,而特质装则是有和没有完全两个游戏。就以我最经常玩的猎人来说吧,猎人有一个特质叫做“死亡之舞”,要凑齐三个这个特质猎人输出才能起来。而还有一个特质叫做快速装填,如果没有这个特质,猎人的AOE能力会差一大截。

以前我们总开玩笑说暴雪教你玩游戏,那么在这个版本就不是暴雪教你玩游戏了,而是暴雪告诉你这个游戏只能这么玩,你想玩别的类型?对不起,没有,不给你。

像是以前版本中的橙装随机掉落这个,虽然欧皇和非酋差距极大有些让人恶心,但是基本上都是有了橙装就起飞的,没有说哪个职业没有橙装完全没法玩的,可是这个版本就不是这样了,有的职业没有特定的特质完全就没有办法玩。

而到了8.3这个版本,暴雪又别出心裁的出了一个叫做腐蚀装的东西。这个可以理解为一些装备有了特别厉害的特效,它会增加玩家的腐蚀值。腐蚀值高了会对玩家造成各种负面影响。

但是这些腐蚀特效有的特别厉害。比如说以恶魔猎手这个职业为例,如果有了足够多的腐蚀装,一场战斗下来,基本上玩家的伤害占比甚至不如腐蚀特效的占比。

这进一步加大了欧皇玩家和非酋玩家之间的差距,有没有腐蚀装成为了衡量DPS的一大标准。而这东西基本上都是和玩家自己的操作练习没关系的,你只要有了这个装备,就起飞了。这真的符合一个MMORPG游戏应该有的体验曲线吗?

那么如果我是一个休闲玩家是不是就可以很快乐的玩耍了呢?
2.
对不起,并不是。

每一个新的版本,暴雪总会推出一些让休闲玩家可以玩的比较有趣的新玩法。
6.0有了要塞和派遣员工,7.0有了神器之后可以解锁各种外观,7.2还有专属坐骑。那么8.0有什么呢?

一个叫做海岛探险,一个叫做战争前线。

我解释一下,海岛探险这个东西的实质就是你进到一个岛上,不停的杀怪捡东西,然后交能量上去,赢了之后会获得更多的神器能量,哦不对是艾泽利特能量。每场打完能获得什么呢?如果你的运气爆表到刷出来蛋刀,那么你可能会获得坐骑。其他时候基本上就是一个袋子里面给你几个硬币,攒齐几百,一千个可以去换点东西。

嗯,听起来 是不是很无聊,实际上也确实很无聊。这个东西后来就变成了纯浪费时间的一个每周必打四次的周常了,完全没有任何的乐趣可言。

战争前线是什么呢?在最初介绍的时候,我们把它理解成了一个《骑马与砍杀》版本的war3,就是你身为玩家要采集资源,然后出兵去推对面的基地。

但是到了游戏中,这个东西实际上变成了一个非常无聊的流程性的任务,你跟着人走采集资源,出兵种,然后推就是了,基本上没有任何的游戏性可言。即使是到了后来有了英雄难度的战争前线,其排队流程战斗的情况依然没有好转。

也许会有人说,这些内容无聊是因为奖励不够。这有一定的道理,在英雄难度的战争前线奖励高装等的装备之后,玩家确实会去打这个前线——然而,玩家并不喜欢他。如何做一个能让玩家喜欢,同时给足够的奖励,同时能控制游戏的乐趣?这可能是暴雪在这个版本第二难以平衡的事情。

有了第二,那么就有第一了,第一难以平衡的事情是什么呢?

是职业。
3.
有关于职业平衡这件事情,暴雪一直非常受人诟病。

这不奇怪,任何一个职业都有大量的玩家玩,你对哪个职业削弱了,增强了都会影响特别多的人。

但是8.0这个版本奇怪的一点在于,暴雪似乎有意识的准备将大秘境职业和团队副本职业分开了。

大秘境就是指的5人副本,通过增加不同的词条和层数来增加难度,以获得更好的装备;团本则是《魔兽世界》从60年代延续以来传统的游戏方式,也是游戏最高难度的体现。

虽然在7.0也存在着个别职业适合团本,个别职业适合大秘境的情况,但是由于有橙装这个可以改变机制的存在,大部分的职业都可以适应这两个不同的环境。

而到了8.0则不同了,我们能看到特别明显的这个职业只适合大秘境,那个职业只适合团本这种情况,比如大秘境最强职业狂徒盗贼,这个职业在大秘境基本上从8.0到8.3一直都保持在最强的地位,可是在团本中几乎就没什么地位。而比如这个版本的鸟德,暗牧,这些职业在团队副本中很受欢迎,但是在大秘境却无人问津。——当然,除了英雄职业恶魔猎手,这个职业在什么情况都能吃得开。

这是因为大秘境所固有的机制所造成的:AOE的场合比单体要多,小怪死亡的快,功能性比伤害还重要。这些先决条件导致有的以dot为主的职业就是很难拿到好的成绩。

而且由于大秘境还有这词缀这种内容,在8.0这个版本中,大部分的词缀都是对远程比较不友好的。尤其是法系职业,在大秘境自然是不如近战输出的环境好。

但是官方似乎并没有想解决这个问题,或者换一种说法,官方似乎是觉得这是很合理的:既然你大秘境不行,那你就去打团本不就得了。

我不得不说,暴雪这个想法真是太高了。高到我根本就没法理解的程度。我在第一层,我是不知道他在哪层了。

我不知道这是不是教我玩游戏的一部分,我只能理解为暴雪的设计师可能想法真的脱离普通的玩家太远了。更何况有的职业的毕业装备只在大秘境/团本掉落,暴雪实际上并没有给玩家一个选择。

在目前的这种情况下,很多职业如果没有固定的亲友车队,那基本上就可以告别大秘境了,那就只能打团本去了。可是,每周的大秘境确实稳定获得最高装等的唯一办法,那你让玩家怎么办呢?
4.
如果说以上这些是玩的比较深入的玩家才能够体会到的内容,那么这个版本最明显的,任何玩家都能感受到的就是这个版本就好像临时赶工一样。

比如说从8.1开始,每个小版本都会加上一个几乎能够改变游戏玩法的大内容。8.2增加了精华,底栖装备,8.3增加了橙披风,大幻境,突袭等内容。而奇怪的是本来应该有大量内容的8.0却和7.0相比没有太多的变化,依然是世界任务,依然是大秘境,除此之外没事可做。

在8.0的版本,大部分玩家打完了海岛,打完了战争前线,再打一个低保的大秘境,就没事干了。

而在经过数据挖掘之后,玩家们却惊奇的发现其实暴雪做了很多的内容,但是因为种种原因都没有实装。比如说战争前线,本来会有4-5个战争前线加上PVP战争前线,可这些都因为战争前线不受欢迎而被移除掉了。再比如说之前的数据挖掘曾经有恩佐斯一个庞大的区域,但是这个也被删除了。

其实,2018年左右应该是暴雪整体上舆论开始走向滑坡的一年,之前虽然也有吐槽各种内容的,但是大家对于暴雪游戏的品控还是有所期待的。2019年的“你们没有手机”事件之后,暴雪整体在舆论上就陷入了巨大的滑坡,一直到最近的《魔兽争霸重制版》事件,声望几乎达到了谷底。在这段时间之内,《争霸艾泽拉斯》这个版本就是最明显的受害者。

我不是说暴雪的公信力和风评影响到了这个游戏,而是说在“你们没有手机”之后,整个暴雪似乎都陷入了谜一样的一种情况。

这直接影响到了暴雪的招牌《魔兽世界》,我们很难了解暴雪内部的状况,只是从《魔兽》的不断修补加上推翻原有内容上,我们很难想象如果很稳定的话,为什么会出现这么多的问题,以及为什么内容是如此的不充实。
5.
最后,我想说说剧情。

尽管在《军团再临》版本中,剧情已经遭到了非常多的吐槽,什么“光与暗之子”之类的。但是至少我们能感受到很多很有史诗感的内容,别的不说,光是为了这么多专精制作的神器和背景故事,就值得玩家记住。而最后的伊利丹的抉择,对圣光的拒绝,萨格拉斯那一剑捅穿,都非常的有史诗感。

但是在这个版本中,剧情已经崩坏到了完全没法理解的程度了。我们且不说这是不是部落新的一任大酋长必将经历黑化重复这个事,光是萨鲁法尔大王的荣耀观就让很多玩家无法接受。更不要说争霸艾泽拉斯这个主题几乎成为了一个笑话,从8.2开始就又变成了“来了个新的敌人,联盟狗/部落猪虽然我很讨厌你,但是我们必须并肩作战。”

这有什么意义啊喂?你干脆这个版本换一个名字叫做“古神的低语”都比这个好啊!反正确实后面全是古神和古神信徒了啊!

对于希尔瓦娜斯这个角色,暴雪也是把她完全作为一个工具人来消费。什么叫工具人?暴雪需要有人来开启战争主题,希尔瓦娜斯烧树;暴雪需要部落有人做带恶人,希尔瓦娜斯就抓小牛;暴雪需要有人开启暗影之地,希尔瓦娜斯就掰头盔。这不就是一个人气高的工具人吗?

实话实说,《魔兽世界》作为一款十五年的网游,这个年龄可能比很多人玩游戏的时间都长了,在这么长的时间里,剧情崩坏是一件难以避免的事情。尤其是在7.0感觉都要榨干了的情况下,8.0的内容真的是7.0的重大滑坡。

但是,谁叫你是《魔兽世界》呢。

作为目前世界上无可争议的第一MMORPG,虽然有很多的游戏都曾经有过取代他的可能,但是他们都只能另辟蹊径,从别的方向弯道超车超过了魔兽。从整体来看,《魔兽世界》是在MMORPG这个领域中为数不多的佼佼者了。只是在这两年,《魔兽世界》确实走向了无可避免的衰落。

目前来看,暴雪可能已经放弃了8.3这个版本,正在全力加紧的制作9.0暗影之地的内容,从目前的版本来看,9.0至少要等到9月份才有可能上线,在这个最烂的末期版本,希望暴雪能加紧制作内容,摆脱8.0的梦魇吧。

说了这么多,还是希望在9.0暴雪能打一个翻身仗。不管是作为一个玩家,还是作为一个暴白。

《魔兽世界》依然还是金字招牌,如果能在9.0至少回归到7.0的辉煌,那么我想《魔兽世界》作为一款游戏也许不再可能有当年的辉煌,但是至少还能为这个MMORPG已经衰落的游戏业界,发出最后的余晖吧。
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