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lol更新公告(LOL手游-官方1.11版本更新公告)

lol更新公告
今天拳头官方更新了1.11版本的更新,上游戏会自动下载一个9.61M的更新包,拳头对部分强势英雄进行了平衡性的调整

削弱英雄
烬 / EZ / 阿木木 / 机器人 / 盲僧 / 酒桶
增强英雄
维鲁斯 / 阿卡丽 / 伊芙丽

————————————以下官方原文—————————————

增强英雄


烬不管在前中期后期都太过OP,所以我们要调低其整体能力值。他的陷阱原本应该是用来搭配二技「致命伏笔」的,但太过实用与泛用了。
基础能力值
· 起始攻速:从0.75减至0.66
· 每级攻速成长:2.2%→3.2%
· 等级15攻速:0.94(不变)
· 每级物攻成长:5.5→4.55
· 等级15物攻(无道具加成):196→177
三技「魔幻时刻」
· 缓速:45%→30%
大招「华丽谢幕」
· 冷却时间:80/70/60→95/80/65

伊泽瑞尔
伊泽瑞尔在高输出的同时还可以保持安全距离——有点太安全了。我们稍微削弱了他的伤害并增加三技「奥术跃迁」的冷却时间,让他打会战的风险更高。
被动「咒能高涨」
· 每层叠加攻速:12.5%→10%
一技「秘术射击」

· 伤害:20/55/90/125→20/50/80/110
三技「奥术跃迁」
· 冷却时间:19/17/15/13→25/22/19/16

阿木木

殇之木乃伊的哭号有点太难以招架了。我们要稍微调低他的伤害,并让陷入他诅咒的对手有点喘息的时间。

二技「绝望」
· 伤害:20/25/30/35→10/15/20/25
大绝「木乃伊之咒」
· 晕眩持续时间:2→1.5/1.75/2.0

机器人

布里茨总是会向人伸出援手,但最近靠他开战有点「太稳了」。我们大幅调降了他的能力值,让对手可以在他失误的时候还击。
基础能力值
· 基础魔力:345→300
· 基础魔力回复:15→9
· 每级魔力回复成长:1.1→0.7
被动「魔力护盾」
· 冷却时间:50秒→80秒
一技「火箭抓取」
· 拳头宽度:1.5→1.0
· 伤害:80/140/200/260→60/120/180/240
二技「过载运转」
· 自我缓速持续时间:1.0秒→1.5秒

盲僧
李星在后期应该要失去优势,所以我们调低了对战中期点满二技「铁壁金身」所获得的机动性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱点。
二技「铁璧金身」
· 冷却时间:15/14/13/12秒→15秒
· 护盾值:80/160/240/320→60/120/180/240
· 伤害:55/100/145/190→50/75/100/125
· 物理与魔法吸血:40/60/80/100%→35/50/65/80%

酒桶
自从我们调整了大绝「爆破酒桶」的飞行速度,古拉格斯彻底改头换面,变成了可靠的英雄。但我们宁愿他干扰敌队,而不是马上炸飞他们。所以我们把之前强化过的地方调整了一部分回来,让他不会过强。

基础能力值
· 生命:690→650
一技「滚动酒桶」
· 魔攻系数:80%→70%
二技「醉酒狂暴」
· 冷却时间:4秒→4.5秒
大绝「爆破酒桶」
· 魔攻系数:80%→70%

增强英雄

维鲁斯
维鲁斯不再是小嫩咖了——该是时候把衰竭高手的强度提高到其他射手的水准!

基础能力值
· 跑速:325→330
二技「荒芜箭袋」
· 冷却时间:30秒→25秒
· 增益效果持续时间:4秒→6秒
· 伤害:3/3.5/4/4.5%最大生命→3.5/4/4.5/5%最大生命

阿卡丽

阿卡丽从推出开始就特别弱。我们让她在对线阶段有更强的生存能力,并强调其操作性,让她可以发挥只影刺客该有的样子。
基础能力值

· 物理防御:30→35
· 「被动」刺客印记,额外跑速:40%→50%
二技「暮光朦影」
· 冷却时间:20秒→18秒 ,额外跑速:25/30/35/40%→30/35/40/45%
三技「离群手里剑」
·  射程:7→7.5

伊芙琳
游戏时间到!我们要增加伊夫林一技「憎恨尖刺」的射程,让她更容易魅惑敌人,并对长时间战斗更有助益。
一技「憎恨尖刺」
· 射程:5→6.5
· 魔攻系数:40%→50%

道具

反坦克道具
坦克道具最近感觉偏弱,我们发现「最后耳语」和「致死宣告」可以轻易克制坦装。所以我们削弱这两样道具,并会密切注意坦克道具的表现。

最后轻语
· 物理穿透:20%→15%
致死宣告
· 物理穿透:35%→30%

主动道具

· 我们乐见大家使用各种不同的主动道具,所以进行了一些调整,来强化不同的战术,并削弱不太需要经过大脑思考的道具。
传送效果
· 价格:1000→800
凝滞效果
· 价格:1000→800
水银变异效果
· 价格:500→800

游戏系统

经验值共享
玩家们表示双人线能否成功滚出优势,对于战局胜负影响太大,这个意见我们听到了,谢谢大家的指教!所以我们降低了英雄间可以共享的经验值,好平衡一下与其他路线的影响力比重。
· 共享经验值:150%→140%
· 从士兵取得的经验值(双人线):75%→70%

重击
我们支持有创意的狂野战术,但为了游戏生态着想,我们希望对线玩家不要带重击(这会影响打野生态,也让对线更枯燥)。基于以上原因,在游戏开始头5分钟,使用重击杀死士兵所取得的经验值将会减少20%。
野怪
更多Gank!更多围殴的机会!我们拉长了某些野怪的重生时间,让各队可以在赶着寻找下个野怪目标前有更多的时间和机会解决
巴龙纳什

· 重生时间:180 → 210秒
河蟹

· 重生时间:120 → 150秒

以上就是本次官方更新补丁内容,后续更多咨询关注:i302games
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