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造梦西游3爆点((童年追忆1)造梦西游3——止步于此梦便不会碎)

造梦西游3爆点
一个晴朗的下午。某不知名小学的计算机课。少女偷偷摸摸用防火墙绕开了电脑的集体控制,瞥到身边少年OK的手势,娴熟的打开4399。那个图标就摆在那里,他们都很激动。熟悉的等待界面,少女开始跳筋斗云。这一跳,便跳到了下课……

?(现在的网速似乎不允许筋斗云的出现了。。)

少女便是水银。大抵那时候的机房都是如此,能玩什么全看老师心情(有给我们装过密室游戏)。要说到陪伴水银最久的游戏,那必须得是这款造梦西游3,前后大约有8年的时间。

?(唐僧人柱力)

之所以说止步于此梦便不会碎,是因为在水银的心中,造梦西游系列作品的巅峰便是大闹天庭篇(个人看法(超超小声)。可能是因为后来已经长大,对这类游戏不再那么有热情;可能是因为物是人非,小学时的玩伴已经不在;可能是因为后来确实拉胯,所以不再沉迷……总之,先来细数一下水银眼中的优点吧。

?题材
我们不妨先梳理一下造梦西游系列的故事线:1.七魔王篇2.十殿阎罗篇3.大闹天庭篇4.洪荒大劫篇5.上古天帝篇
对于中小学生而言,最熟悉的大约便是大闹天庭。这就要提到第一个优点:题材??。尽管西游记大家都知道,但七魔王除了牛魔王其他王的名字能叫出几个呢?十位阎罗王又能认识几位呢?大闹天庭就不一样了,不仅正是孙悟空得意之时,满足了孩子们的梦想;四大天王,千里眼顺风耳等耳熟能详的角色皆尽出现,这就给人一种熟悉感。(题外话,初中有一次模拟考试考到了四大天王对应的名字,多亏了天王殿刷关水银印象深刻所以答对哩!)

?(一些boss)

战斗?
印象最深的是,造3的技能是前摇很短且没有冷却的,这意味着只要操作够快,就可以秒天秒地秒空气。除此之外,我们知道装备属性是会影响血蓝条上限的,由此诞生了脱衣回蓝打法。在造3中这个机制稍微操作便可以实现无限技能,对于水银这样的唐僧人柱力可谓十分友好。
四个人物可供选择,双心法十技能自由组合,各种作用的法宝,特性明显的宠物,刷BOSS随机掉落的极品……将他们组合有无数种玩法。水银玩的最久的档是唐僧沙僧组,组的控制流,具体表现为沙僧麻痹药剂打僵直,唐僧水魔爆输出。

?画面
在那个时候,造3的画面可以算的上华丽。四天王殿各有特色,冰刺火柱完美融于地图;福禄寿大桃树的繁茂;流沙河的荒凉;蟠桃园的生机勃勃,天宫道天宫的若隐若现……造1造2的画面若记忆无差错是比较暗淡的,而造3的色彩十分明亮,每个关卡的设计都有亮点,不会产生审美疲劳。??

?(造梦2)
?(造梦3)

穷学生的良好体验开始我不懂氪金也没有那种意识,后来为了养宠物想搞vip,几个朋友一起每天攒硬币(水银的号当初算是高练度所以就大家共享着玩),很快攒出来了。不过除了vip名头点券倒是几乎没用,我们看了几遍商城,感觉大多数东西都可以自己打,所以号里至今还有一半左右的点券没花。
?(永久vip还是爽的)

后来听说这游戏很多人其实都打不过然后开挂或者买号了,也很大影响到了制作组的收益,这个水银当时倒是完全不知道。要说肝吧,小学生做完作业那也没事情做啊就慢慢打呗;要说难吧,水银倒是觉得南天王殿的跳冰刺挺阴间的,这也是我选唐僧的一大原因吧,可以直接用水幻影逃课(笑)。
论平衡性我觉得造3不说完美也算比较合适,前面的难了些,后边的简单了些。即使不花钱也能获得一个良好的体验;而就算花了钱也不能带来实质性的改变,真正变强还是需要自己打。

一些其他想法从外部条件来说,就算造3有什么不好,生而逢时的它也不可能失败。造4时手游已开始兴起(不得不提造梦西游OL属实不太行),页游已经开始走向下坡路,所以造3可以说是搭上了最后一班车。同时期的赛尔号奥比岛这类游戏要么肝要么氪,要说实话没那么吃操作,小孩子玩MOBA和fps又没有什么优势,造3便迎来了机会。有一说一,小学班里讨论最多的游戏除了那几个估计就是造3。

总结?其实还有很多优点没有列举,比如极具诗意的装备简介,细节考究的人物模型……但它们都已随着时间远去,如今在心中只余一个不可撼动的位置而已。想要重温,却只能看着身边的空荡位置和笔记本小小的键盘发呆。

那么本期的回忆就到这里啦,这是童年追忆第一期,希望大家喜欢。我是水银Q,下期再见嗷?

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